05 février 2010

Petit montage

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13 janvier 2010

Petit cours de perspective

La perspective géométrique crée l'illusion d'un espace en trois dimensions, l'illusion de profondeur, sur une surface plane. Peut-être découverte depuis les premières grandes civilisations elle fût surtout généralisée et theorisée à partir de la Renaissance et a révolutionné le dessin et la peinture.

C'est une technique qui peut paraître compliquée pour certaines personnes car elle fait appel à quelques règles géométriques mais on peut très rapidement l'utiliser avec deux ou trois notions élémentaires.

Pour l'aborder, je vais prendre l'exemple du dessin d'un objet assez simple : une maison sans aucun détail.

La première chose à faire, c'est définir, si elle n'est pas déjà évidente (si on a le modèle sous les yeux), une ligne d'horizon imaginaire. Les objets placés sous cette ligne se situent en dessous du niveau du regard de l'observateur et inversement.
On va la tracer ici à peu près au milieu de la feuille de dessin, supposant que l'observateur est à peu près à la même hauteur que la maison :

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On va esquisser la façade de la maison que l'on aperçoit en face de nous. C'est une géométrie simple, plane, composée d'un carré et d'un petit triangle au dessus (on peut positionner cette figure où l'on veut par rapport à la ligne d'horizon, sauf peut-être la totalité au dessus, à moins qu'on veuille dessiner une maison qui vole, ou, plus probable, une maison posée sur une falaise...):

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On va ensuite positionner un point de fuite, sur la ligne d'horizon, où vont converger les lignes (de fuite) partant des extrémités de l'objet.
Sa position dépend aussi de celle de l'observateur, de son orientation par rapport à la scène. On va le définir ici un peu à gauche du centre de la page:

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Les lignes de fuite qui vont converger vers ce point sont celles qui passent par les lignes horizontales du côté de la maison qu'on veut représenter :

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Il ne reste plus qu'à retracer en noir les parties de ces lignes de fuite qui correspondent à celles de la maison (leur longueur est plus une estimation ici selon la taille de la maison). Pour les lignes verticales et toutes les autres qui ne sont pas horizontales, on trace les parallèles aux lignes de la façade initiale (ici la diagonale du toit et la verticale du mur), comme suit :

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Et puis... la structure géométrique de la maison est déjà fini d'être créée, avec une perspective juste !

Reste ensuite à gommer les éléments dont on n'a plus besoin et à ajouter quelques détails à la maison et au reste du dessin.

On peut bien-sûr se resservir de la ligne d'horizon et du même point de fuite pour dessiner d'autres bâtiments ou divers éléments. Pour une route par exemple. Ou encore pour des arbres (ou des poteaux le long de la route) que l'on aperçoit plus ou moins loin : il suffit de tracer une ligne à la base du tronc et une ligne au niveau de la cime qui convergent toutes deux vers le point de fuite (dans le cas où tous les arbres sont à peu près de la même hauteur sinon seule la ligne du tronc sera utile...)

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Et pour s'entraîner avec ces notions de perspective, vous pouvez récupérer des photos où on peut discerner une bonne profondeur de champ : des photos de rues par exemple, ou des photos de bâtiments aux formes géométriques pas trop compliquées. Exercez-vous à trouver la ligne d'horizon et le ou les points de fuites en traçant les lignes qui y convergent!

09 janvier 2010

C'est quand même beau la neige !

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Loing_02.jpgGlace.jpgLoing_03.jpgMaisons.jpgLoing.jpgEglise.JPG

07 janvier 2010

Il n'y a pas que le père-noël qui passe par les cheminées...

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Sous un ciel gris, une ville industrielle comparable à celles qu'a connu le XIXeme siècle. Les cheminées d'usines pullulent comme des champignons toxiques, crèvent les brumes de pollution qu'elles alimentent...
C'est dans ce décor que grandit une petite fille, Addidas... mais pas comme les chaussures! Son père essaie tant bien que mal de subvenir à leurs besoins, il est ramoneur. Parfois Addidas l'accompagne quand les conduits sont trop étroits, pour s'y glisser à sa place. Autrement elle passe son temps à faire des mots croisés au café du coin et griffone sur son petit carnet le nombre de fois où ça lui arrive...


En effet, régulièrement, elle est prise de vertiges et tombe dans un semi-coma...


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Voilà le début de l'histoire résumé de la série de bande-dessinées "Koma" réalisées par Pierre Wazem au scénario et Frédéric Peeters pour le dessin. Celui-ci m'a fait pensé un petit peu, parfois, à ceux de certains comics, avec des traits gras et nerveux et des aplats de couleur peu nuancés pour un rendu au final qui colle très bien à l'univers. La petite bouille d'Addidas et ses expressions est assez craquante! J'ai trouvé aussi que Frédéric Peeters faisait preuve d'une grande maîtrise dans les cadrages, souvent très bien pensés et soutenus par des dialogues intelligents et bien rythmés.


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Côté scénario, je ne vous révèlerais pas l'intrigue mais je dirais juste que Pierre Wazem nous livre ici un conte plutôt sombre sur la condition humaine et aborde plusieurs thèmes philosophiques qui poussent à la réflexion. Mais c'est avant tout -enfin je l'ai ressenti comme ça- un hommage à la création et à son moteur principal: l'imagination! A souligner également un bon rythme dans la narration, on ne s'ennuie jamais...

Une très belle série à découvrir donc et qui existe en intégrale de 6 tomes aux éditions les Humanoïdes Associés. Pour ma part, j'ai eu la chance qu'on me l'offre à Noël... merci mon frère!

 

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06 janvier 2010

Au fil des notes...

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Alors si ça vous intéresse...

Bannière Djib

Voici une partie de la bannière pour le nouveau site (de graphiste/Webdesigner) que je vais créer :

 

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03 janvier 2010

Parce que ça fait pas de mal...

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